Грехи, просящие возмездия
1920-е, Чикаго. Жестокое событие кардинально меняет жизнь героини. Желая уничтожить преступников, разрушивших её мир, она начинает работать на своего спасителя, который задался целью отплатить тем же людям за собственные страдания. Теперь, когда любовь угрожает ей искуплением, что она выберет: прощение или месть?

Прохождение по сезонам
Выберите сезон, чтобы посмотреть прохождение серий, выборы и последствия.
Геймплей и механики в истории «Грехи, просящие возмездия»
Ключевые пути, статы, романтические линии и решения, влияющие на прохождение.
Большинство решений, которые вы принимаете в новелле “Грехи, просящие возмездия”, влияют на личность главной героини, ход и финал истории.
Информация о путях и статах:
- Жестокость
— путь прямого действия. Героиня чаще прибегает к физическому противостоянию, запугиванию и грубой силе.
- Скрытность
— помогает действовать незаметно: тайно проникать в различные места, подслушивать, прятаться, красть и выполнять задачи, требующие ловкости.
- Коварство
— позволяет добиваться своего с помощью обаяния и хитрости: лгать, жульничать, манипулировать и обманывать.
Баланс Жестокости, Скрытности и Коварства предусмотрен историей и позволит героине успешно справляться с большим количеством различных ситуаций. При этом можно развивать и один преобладающий стат — в некоторых сценах прохождение будет учитывать доминирующий путь.
Прощение — скрытый стат, значение которого отслеживается на протяжении всей истории. Он связан с одной из центральных тем новеллы — выбором Мёрси между прощением и местью. Количество очков Прощения игроку не показывается, поэтому обращайте внимание на смысл решений, связанных с отношением героини к обидчикам и произошедшему с ней.
Фавориты истории «Грехи, просящие возмездия»:
- Монклер — первое появление в 1х01;
- Вольпе — первое появление в 1х02;
- Фрэнк — первое появление в 1х03;
- Вирджиния Малоун — первое появление в 1х02;
- Сабрина Сейбер — первое появление в 1х02;
Советы по истории:
- Рекомендуется поддерживать баланс Жестокости, Скрытности и Коварства. Игра специально предусматривает использование разных навыков Мёрси в зависимости от ситуации.
- Статы Жестокости, Скрытности и Коварства не влияют на развитие романтических отношений. Поэтому для ветки с понравившимся персонажем не требуется выбирать определённый путь.
- В начале истории определяется, какие романтические ветки будут доступны героине, а также задаётся тон некоторых романтических сцен. Учитывайте этот выбор, если заранее планируете отношения с конкретным персонажем.
- Прощение — скрытый параметр. Если хотите придерживаться определённого направления — прощения или мести — внимательно следите за смыслом сюжетных решений: отдельного счётчика этого стата нет.
- В начале 2 сезона начинается постепенный выход на окончательный выбор фаворита. Некоторые романтические сцены могут закрывать остальные ветки, поэтому перед платными выборами с персонажами внимательно читайте подсказки.
- Лотерея появляется примерно один раз за обновление — ориентировочно раз в шесть серий. Она даёт возможность выиграть эксклюзивный предмет гардероба. Счастливое число не является постоянным, поэтому заранее известного «правильного» номера нет.
Ваше мнение об истории "Грехи, просящие возмездия":

